奈文手游网,专业手游下载媒体门户网站! 排行榜单 推荐游戏 专辑推荐
当前位置: 首页 七雄争霸手游百战千军

七雄争霸手游百战千军

七雄争霸中的百战千军怎么玩

七雄百战千军比赛以类似联赛的形式进行,战斗方式为武将带兵的战略战斗。活动模式采用赛季制进行,七天一个赛季,每周一计算上一季赛果,进行军衔升降排名,接着开启新的赛季。

七雄争霸君主军衔一共分为小卒、步兵、骑士、禁卫、先锋、将军、元帅、诸侯8个级别,由低到高象征着军衔拥有者的实力。

活动的第一赛季开始于开服后的第一个周一(如果周一开服则顺延至下周一),玩家首次获得的军衔取决于玩家的君主等级排序,也就是说赛季开始时玩家的等级越高,那么获得军衔越高。

在活动时间内,所有参与百战千军的玩家进入自己所在级别的大厅,选择参战武将报名参战,系统将随机安排一名同级别的玩家与之对战。获胜将获得5积分,战败获得1积分。每个玩家每天最多进行三场比赛。

赛季结束后玩家根据胜场和积分决定赛季排名,类似足球联赛进行升降级分配。例如每个赛季结束后,诸侯级积分垫底的10名玩家将降入元帅级别,元帅级别排名前10的玩家将升入诸侯级。(诸侯级不能再升,小卒级也不会再降)

手游七雄争霸手游百战千军什么时候开始

你好

百战千军开始时间为每日09:00-19:00和21:00-23:00

除此意外的时间内是无法参与百战千军的哟,大家要把握好时间赶快宣战吧。

《七雄争霸》百战千军玩法说明

“百战千军”的现状:

1、这个活动的出发点和机制更像是页游中的“百战千军”,从可玩性和拓展性上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对“百战”表示支持的玩家之一。

2、“百战千军”其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打在线玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略骗取阻路技能,或者骗取迎击技能,而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。

3、因为深入了解“百战千军”的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于“扣掉资源”,“离线避免被打”,“为什么我的对手那么厉害”为主体,所以我们紧急更改了前2项,最后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?

“百战千军”的未来优化方向:

1、在策略的丰富性上(例如增加亡命部队,即爆炸军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡性上的优化,增加军师的专属策略。“百战千军”的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)最终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。

2、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。

3、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励

七雄争霸百战千军怎么升级级别

参加了就有军功奖励,不管是输或者赢,另外获胜的话有5分积分,失败也有1分,每周按积分排名可以升阶或者降阶,军阶影响你每次参赛得到的军功多少,骑士每次参赛可以得到10点军功,诸侯每次可以有70点军功。骑士在今天的比赛中3战全胜得到的军功还是10点,诸侯等级的玩家,今天3战全输,他还是可以得到70点军功。

七雄争霸的特色系统

介绍

君主系统是《七雄争霸》的养成系统,君主的养成是一个长期持续的养成系统。点击左上角的君主头像或正下方的“君主”按钮可进入君主系统。

君主系统包括:君主属性、城池总览、君主仇恨、好友印象、君主策略。

等级

君主等级上限为100级,初始为1级。当君主经验满足升级条件时,君主等级会增加。君主等级,影响君主行动力上限、策略值上限、技能点上限、武将经验池上限和统兵上限。

君主经验获得方式

①建设城池:可以通过建设和升级建筑来获得君主经验,拆除建筑减少相应的君主经验;

②君主任务:可以通过做君主任务获得君主经验;

③城内随机事件:在成功触发了城内的随机时间后(带有问号的NPC),也有几率获得君主经验;

④攻击野外营寨:攻打野外营寨胜利或NPC攻城守城胜利的玩家可获得君主经验。

军衔

通过参加百战千军累积获得积分,每赛季(一周为一赛季)以用户积分多少为军衔晋升依据,等级成长为小卒→步兵→骑士→禁卫→先锋→将军→元帅→诸侯。军衔越高,每天领取的军功值就越多,军功可用于在军功商店购买物品。

提示:每日至少需参与一次百战千军(无论输赢),才能获得所在军衔的每日军功值。

行动力

玩家可以通过消耗行动力完成君主任务和采取好友农场的资源,行动力可通过一下路径获得:

①系统每天更新,君主等级决定行动力上限;

②使用行动力卡(军功商店兑换、千重楼有几率获得、开启活跃度宝箱有几率获得);

③加入联盟,在联盟祈福里一定几率能得到行动力。

势力范围

势力范围决定着玩家农场可播种的土地块数。城池等级影响势力范围的大小,同时如果您的势力范围与非同盟玩家重叠,将无法使用,需要与该玩家进行争夺,故势力范围也是君主势力的象征。

玩家声望

声望的获得可以通过完成声望任务获取玩家所在国的国家声望,玩家每天可做5次声望任务,声望可以在商城兑换相关道具和道具,同时声望达到一定阶段后可以每天领取相应的声望奖励;

相应的声望数值与势力关系见下表所示:势力关系声望范围敌对<0中立0~999友好1000~4999同盟5000~19999崇拜20000~100000属性点

君主共有武力、政治二种属性点,分别对各项属性有加成作用。君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性(封邑-司徒署可增加政治,军政-司马署可增加武力)。

武力:

①君主麾下武将四围基础属性百分比增加——每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;

②君主的带兵上限增加——每1点武力可以增加100个带兵上限;

政治:

①每1点政治增加武将经验池上限1000;

②每1点政治增加资源产量1%;

③每1点政治增加建筑建造速度2%;

④每1点政治增加城防建造速度1%。

武将经验池

可以将武将经验池中的武将经验分配给麾下武将,而经验池的经验可以通过一下几种方式获得:

①联盟日常奖励:拥有联盟的玩家每日能在联盟福利处领取日常奖励(需消耗一定的联盟贡献值),其中包含一定量的武将经验,领取后经验存入经验池中,经验池经验可以随时分配到各个武将身上,供武将升级;

②使用经验卡:使用道具经验卡也能获得武将经验存入经验池中;

③联盟祈福:在联盟建筑社稷宗庙中祈福有可能获得武将经验;

④天命合璧:成功参与天命合璧活动后能获得武将经验;

⑤祭坛资源兑换:在封邑分城的祭坛中每日可使用资源兑换一定数量的武将经验。

国家转换

国家转换可以让玩家改变自己的国家,需要消耗100元宝,当玩家处于新手期时,可以免费转换1次国家。

迁城

七雄争霸迁城是玩家把自己的城池完全迁移到另一个自己指定地点的操作。迁城需要使用道具——迁城令或高级迁城令。使用迁城令可以迁移到指定国内的随机地点。高级迁城令可以迁移到玩家指定的坐标。

免战

使用免战牌后,玩家的城池在一定时间内进入免战状态,不会被其他玩家攻打,但是同时也不能攻打其他玩家,免战牌持续12个小时,高级免战牌持续48个小时。

仇恨

君主仇恨的形成见上图文字描述,当抵御住最强的敌对势力进攻后,则征服此势力。

好友印象

可以找到目标玩家城池,点击“更多印象”可对该玩家进行评价。

策略

每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显著。

①增丁:消耗粮食,增加人口;

②苛税:消耗人口,增加铜币;

③垦荒:消耗铜币,增加繁荣度;

④征兵:消耗人口,增加新兵;

⑤屯田:消耗新兵,缩短农场作物成熟时间;

⑥科研:消耗铜币,缩短科技研究时间;

⑦采药:消耗空闲人口,补充医馆膏药。

军事策略

君主的军事策略对军情界面的军队使用。每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显著。每天清除冷却次数最多为10次,每日0点刷新清除冷却次数。

①强行:使自己的出征军队加速行军,缩短到达目的地的时间;

②阻路:使入侵我军城池的军队行军减缓;

③回城:使返程途中的我方军队立即回到成立;

④迫战:使即将攻击我军城池的敌军不能主动召回,强波其发生战斗;除非对方使用:逃脱“策略。

⑤逃脱:使中了“迫战”策略的军队状态由“前往”变为“返回”(相当于召回操作);

⑥瞭望:一定几率瞭望到敌军的详细部署,包括战斗力、兵种、士兵数量等;

⑦潜行:使用后降低对方瞭望的成功率。

提示:

①使用军事策略后,今天剩余清除冷却次数>0时,可进行清除冷却;

②当今天剩余清除冷却次数为=0时,不能清除冷却;介绍

战国农场是《七雄争霸》的一个经典设计,首次实现了农场系统和战争策略的巧妙结合。战国农场是一个不可缺少的重要部分,是唯一给玩家提供生存发展的资源场所。玩家既要把自己的农场照顾好,也要顺便对其他玩家的农场加以“照顾”。彼此互相往来,其乐无穷。

农场中,玩家可以种植粮食、木材、石料、青铜,当达到作物的成熟时间后,可收获相应的资源。农场中的摇钱树,需要玩家的好友来给浇水,浇满10滴后,摇钱树会开花,24小时后结果,此时玩家可获得一定数量的点券。每位玩家进入农场都会拥有一只小鸡。这只可爱的宠物小鸡将伴随着你共同成长。

玩法

播种资源:

鼠标左键点击空闲土地,会弹出种子界面,选择需要的种子放在此处,种植即完毕,种植一块地需要消耗空闲人口,若人口不足,无法种植。

每个不同等级的种子,成熟需要的时间不同,成熟后的收获也不同。种子分为4个等级,相同等级的资源需求和基础产量是相同的。等级需求人口需求时间基础产量Lv140030分1200Lv24004小时9600Lv340010小时24000Lv440024小时57600征收资源:

种子满足成熟需要的时间后,种植完成,此时玩家可收获最大限度的资源,未成熟时,也可提前征收,但是获得的资源会大打折扣。收获的资源会全部增加在玩家的仓库里,注意要保证仓库有一定的空闲,防止爆仓浪费资源。

摇钱树:

摇钱树是好友间交互的体现,摇钱树开花需要好友来帮忙浇水,每人只能浇一滴,浇满10滴后,需要24小时才能结果,结果可收获一定数量的点券。

提示:君主等级达到10级后才可进行浇水。

喂鸡:

君主等级到达20级时,才可以开始喂养自己的小鸡。在农场土地左边会有喂食栏,点击喂食图标可进行喂养,小鸡可以成长,生蛋累计一定次数就可以提升小鸡的等级。喂鸡只能互为QQ好友的游戏玩家之间才能进行。

砸蛋:

当小鸡被喂饱后24小时会下一颗蛋,在自己农场产出的蛋可直接进行砸蛋获得道具,砸开金蛋后,可以对小鸡进行新一轮的喂养。同时小鸡的经验加1点,经验值可以让小鸡可以成长,小鸡等级越高,砸蛋后获得高级奖励的几率越大。同样可以到到QQ好友砸他的金蛋,砸完后锤子会被留在该QQ好友的农场,锤子可在好友之间反复流动使用。若玩家没有锤子,也可前往商城进行购买。

提示:砸蛋只能在互为QQ好友的游戏玩家之间才能进行。

黄金土地:

外观为金黄的地块为农场金土地,农场金土地是普通土地资源产量的2倍。当玩家的城池等级超过16级后,将不会获得新的农场地块,待玩家城池17-30级时,农场地块数量与16级城池相同,但是普通的地块将会由边缘地块开始逐渐转化为金色的土地。介绍

科技是发展军事不可缺少的一项,科技的升级在书院中进行,科技等级越高,相应的加成越高,科技主要分为两大类:兵种和内政。

内政

升级内政中的科技能够增加资源的产出和缩短建造的时间。内政种植术伐木术挖掘术冶炼术建筑术以上内容来自:介绍

联盟是游戏中最为重要的社交中心,联盟是集体意识行成的表现。创建一个联盟不仅可以使自己的实力得到快速得提高,获得更多的发展空间、资源、科技加成及盟友帮助等,而且可以和盟内成员畅所欲言、共同做战。有助于玩家的快速发展,同时也可参加更多的活动及任务。

创建

创建条件

①需要建立一个1级外使院。

②需要消耗30000铜币。

③未加入任何联盟。

如何创建联盟

①选择城池中的外使馆点击进入,若未建立外使馆请建立即可;

②在外使馆界面中点击按钮,在联盟创建界面中输入“联盟名称”、“旗号”,最后点击“创建”按钮即可完成联盟的创建。

提示:

①联盟名称全服唯一,2-7个字符,创建后不可修改;

②旗号全服唯一,一个字符。点击“随机”,系统会推荐一个旗号,可以更改或者再次随机。

加入

①选择城池中的外使馆点击进入,若未建立外使馆请建立即可;

②在外使馆界面中点击按钮,在加入联盟界面右侧的联盟列表中选择一个联盟加入,也可以也可以输入自己已知的联盟名,最后点击“申请加入”进行申请。当该联盟盟盟主或副盟主通过申请后就完成了加入联盟。

提示:退出联盟后需等待24小时之后才能再次加入联盟。

清理

系统会定期对联盟进行清理,满足以下条件的联盟将被清理掉:

1、盟主不在线时长超过20天;

2、联盟等级小于等于2级。

提示:1、被清理的人员贡献度和拍卖道具清零。

2、已经开启的联盟跑商不会受到影响。

3、如果有部队正处于驻守状态,则自动返回该部队。

4、被删联盟的成员(含盟主)可以立即加入其他联盟。

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系