奈文手游网,专业手游下载媒体门户网站! 排行榜单 推荐游戏 专辑推荐
当前位置: 首页 手游资讯 手游资讯

倩女幽魂手游弓手

倩女幽魂手游 射手武器要用什么 射手武器推荐

1.首推是89鬼弓

1

(两把89鬼弓的选择,哪把便宜选哪把差距不大。我们区是加毒攻击的贵一点,我个人还是喜欢加破盾的。主要还是参考价钱。差距真心不大。)

有钱或者比较有钱,总之买的起不会太纠结就买他吧。不用想,游戏里贵的大部分情况下都是最好的,武器更是不会例外。。。

2.90的紫弓和69鬼弓

90的紫弓选的时候,一定要买带孔的,不带孔的自己打孔实在是太伤了。还不如不买。。。

细看,这两把装备你们会发现基础其实只差了300,不过价钱可是一个天一个地。钱比较富裕就选鬼吧,钱不是太多买90的紫弓也非常不错。特别在前期的时候。这把90带孔紫弓的价钱往往跟69鬼弓差不多。

69鬼弓。

说一下这两把弓的取舍。90紫弓其实跟69鬼弓半斤八两。几乎是可有划等号的装备,各有优劣。90带孔的紫弓价钱没有比69鬼弓便宜一半以上的话,选择69鬼弓。90的带孔紫弓比69鬼弓便宜非常多的话选择90的弓。

两个装备价钱差不多的话,不用考虑就选择69的鬼弓。90带孔的紫弓洗的时候,即使安一个萤石按照89的装备来洗也要10个瓶子才能洗一次。而69鬼弓只要6个。同样的钱69鬼弓可以洗更多次,洗的多了出好装备的概率也会提高了。只有90带孔紫弓比69装备便宜很多的时候才考虑90紫弓。如果直接买7绝成品只要考虑价格。

(装备的价格波动实在太多,只能自己参考。)

3.70紫弓和85紫弓

同样买带孔的,带孔的洗只要6个瓶子不带孔要10个。如果是成品七绝就无所谓。

85紫弓

这把紫弓比70那把高了400的基础,还带最小物理攻击+10%。

关于,【锋锐】最大攻击+10%和【锋烁】最小攻击+10%,如果仅从字面上来看,诶好像两个好真差不多啊。然而…根本不是这样的。我们甚至都不需要知道游戏里是怎么计算的。

你们只要好好看看自己的攻击,拿我看见的一张69射手属性图来说。物理攻击:6173-13378。

最小攻击6000的10%是600,,

最大物攻13378的10%是1300.

加最大的【锋锐】永远优于加最小的【锋烁】。(这可是卡爷的属性,一般人的最小攻击也就2000-4000加【锋烁实在不是太合算】)

这两把紫弓的其实也差不多。主要还是参考价钱,哪个便宜买哪个。如果价钱差不多选择70的紫弓,特别是自己洗的时候。而且理论上70的紫弓一般都会比85的便宜。买成品还是哪个便宜买那个。

4.随便玩玩也可以买把70红弓

对于风景党,聊天党、杨洋老婆党,看杨洋党。买不起紫,买把深红色最大加10%的红弓也是个不错的选择。

最后关于,射手的武器词条。粉色双最大>粉色无钻>逆天>七绝。

如果粉色无钻【锋锐】5%<逆天【锋锐】10%。

同理逆天【锋锐】5%<7绝【锋锐】10%。(仅从数据来看,不考虑装逼效果。)

因为射手的攻击一般都比较高自带千钧和双手武器。所以选择百分比加的多的,绝对比武器基础高一些效果好。

倩女幽魂手游弓手厉害吗

厉害。

1、倩女幽魂手游弓手远程手最长,物理输出爆发高,群体伤害更是厉害。

2、倩女幽魂手游弓手单拿射手的群体输出爆发能力,所以厉害。

倩女幽魂手游射手属性与装备词条选择

◆◆射手基础属性加点◆◆

根骨:1:16气血上限

精力:1:15法力上限

力量:1:4.2—9.8物理攻击,4点物防

智力:1:3.3—7.7法术攻击,8点法防

敏捷:物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中+0.9

射手作为物理输出职业,当然要优先选择力量敏捷,力量提升物理攻击数值,数值高,打人才疼,敏捷提升命中和躲避,物理躲避法术躲避增加射手的生存能力,命中必须堆高,不要以为的堆力量而放弃敏捷,攻击再高,打不中,就是白搭!一般射手都会选择双手武器,也就是弓,所以物理攻击不会低,破防也不用担心,所以一个成熟的射手必须要堆敏捷。

◆◆射手装备词条选择◆◆

首选说一下装备的基础属性,不管是哪种类型的装备,装备等级越高,词条越多,那么装备的基础属性也会越高,当然鬼紫和紫装之间还是有区别的,鬼紫一般情况下要比同等级段的装备基础属性高,所以有条件的兄弟可以选择鬼装。

在打造装备的时候也要把装备的基础属性洗满或者接近洗满。这是获得一套让人羡慕的神装的第一步。

【大家可以看出将军的90七绝和人家的逆天+鬼还是有很大差距的】

为什么游戏里每天都有大神上电视出不可修,无钻。

其实不管是哪个职业,无钻和不可修的装备词条都被玩的非常火热,原因只有一个,那就是这两个词条都能给装备的基础属性加成50%。

3000的基础物攻能涨到4500,简直可怕,所以有条件的大神都会选择洗装备或者抽紫冰抽出无钻词条,当然无钻也有弊端就是不可打孔,所以如果立志要玩出无钻属性的朋友可以先给装备打赏需要的孔数在打造。

【和无钻的差距比逆天+鬼还要大,如果是逆天鬼再加上打孔无钻简直完美啊】

不可修和无钻的加成一样,都是基础属性的50%,不过不可修的装备不能被修理,玩手游的朋友都知道,手游的装备都是可以自动修理的,也不会减少耐久值,而且因为手游活动非常多,再加上打英雄剧情等人物非常容易死,一死全身装备就掉3%的耐久,所以不可修的装备虽然中看但是不一定中用,怎么让他中用呢,第一可以打昆吾石,土豪的绝对选择,六级昆吾石会让装备永不磨损,第二是再打造一把备用武器,在一般的活动中直接用备用武器战斗吧!

(个人不是很喜欢不可修,毕竟没有钱,也懒得弄)

其实以上两种如果不是运气逆天的话一般都是土豪的选择。毕竟土豪在前期就可以无限打孔和镶嵌昆吾石(尤其是在开区到现在金刚钻和石头都还是天价的情况下)

作为射手这样一个爆发性物理输出的职业。

武器的词条第三选择应该是最大物理攻击,最大6%-10%对于攻击的提升也是非常可观的,尤其是洗出了双最大的情况下,一般想要成为出色的射手,最大是入门级别的。

除了武器,其他装备的词条选择可以选择加力量敏捷和增加毒攻击、无视毒抗、破防等词条,毕竟射手就是下毒,下毒+高攻击破防+高致命,不信毒不死你。

这里说一下射手的致命属性,加致命的词条只会出现在戒指、手镯还有项链上,所以致命能堆多高堆多高,

双物理致命,三物理致命,来者不拒。所以戒指和手镯一定得好好弄,戒指还能增加攻击。

【这是我昨天晚上抽的反面教材。好好地双致命手镯被洗出了全法术...基本上大家不要照着这个抽...就可以了吧...难过】

还有一种词条非常特殊,那就是技能词条,增加玩家技能等级的,一般出现在项链上,射手职业有条件可以选择加歇尾等级或者心弦等级的项链。鬼武器的话会有射手之魂(当然也会出现在项链上。)就是射手全技能+1或者+2,也非常实用。

将军好想弄一个鬼逆天,射手全技能+2,全打孔石之灵双无钻武器.....

倩女幽魂手游射手装备绝技选择

职业定位:

远程物理输出

职业武器选择:

射手的武器使用弓弩类,弓弩类武器分成单手弩和双手弓,因为射手是输出职业,所以装备双手弓箭会大幅提升射手的输出能力,且将其高输出的特点发挥到淋漓尽致。单手弩因为多了副手的缘故,所以射手的生存能力会大幅度提升,不过缺陷也很明显,就是装备单手弩的伤害会降低很多,射手定位是输出职业,如果输出职业输出不足,就会显得比较鸡肋。

或许会有人疑问,装备双手会不会太脆?因为射手的被动满弓引的增加攻击距离,后期超远的攻击距离,可以缩小没有副手的劣势。

装备价位:

因为射手武器的关系,双手弓成为射手使用的主流武器,所以价位会高一些,尤其是前期,前期射手是很吃香的职业,所以射手的双手弓可以说在一个比较高的区间,等到了后期价位会逐步下降。单手弩的话,因为冷门,鲜有人问津,所以价格处在一个极低的段位,几乎是系统公示的最低价。射手属于皮甲职业,皮甲的价格属于居中的位置,也就是说比金属甲贵一些,比布甲便宜的一个位置上,金属甲因为侠客是冷门职业,偃在老区也不是特别热门,所以比较便宜。

绝技实用性以及价位:

七十绝技百步穿杨造成伤害并沉默目标,关键点在沉默,射手的七十绝技可以提升射手单人的作战能力。所以七十绝技的实用性还是挺高的,价位的话前期射手热门,可能会偏贵,到了后期会逐步降低到中等水平,甚至更便宜。

一百绝技箭雨流星,对目标周围十米的目标造成冰伤害以及物理伤害,并且降低移动速度和攻速。虽然说一百绝技有冰伤害,但是堆冰抗的玩家也少啊,而且还有降低移动速度和攻速的效果,团战非常实用。一百绝技的价位对比其他热门职业的绝技价位来说,还是偏低的,但是比冷门职业高一些。

射手评析:

不得不说,前期射手非常吃香,本身是输出职业,又有箭塔配合挂机,所以在PVE模式下,射手很受欢迎,PVP的情况下,因为其他职业没有成型,不足以秒掉射手,所以射手利用远程的特性占尽优势。又因为射手在一级和十五级就能学主要的单体攻击蝎尾和流火,所以点修的消耗低,前期技能输出也高,所以前期的射手不管在PVP还是PVE都非常强势。

到了后期,基本上其他职业都成型了,像甲士有了青龙和格挡,刀客有了怒龙,强控,方有了雷火和腹语等等,射手如果操作不慎,很有可能被秒,同样的,因为射手后期的攻击距离会越来越远,伤害越来越高,射手本身也有可能秒除了肉盾职业以外的职业,只是优势并没有之前那么明显。但是射手的优势转移到团战中,射手后期号称团战人头王,超远的攻击距离,高攻击,千里之外取敌将首级,或许目标挂了还不知道射手在哪里。

倩女幽魂手游射手职业分析 射手好不好

1、射手引以为傲的射程--8米,居然还没方士的射程远(方士部分技能9米射程),就算满引弓点满,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是这样)10.4米相对于9米有什么太大区别嘛?射程基础减少,带来的结果就是满引弓加成不明显,射手射程已废,那么可以宣判射手一只脚已踏进阴曹地府;

2、端游也有加成闪避的天赋技能,你以为有优势了,错远了,因为你有闪避技能但是别人新增了增加命中的技能呀,把你的闪避抵消了,何必呢;

3、关于箭塔就更鸡肋了,全屏攻击变成有限的目标攻击,而且手游箭塔等级不可能达到端游的等级,等级起不来,攻击范围有限,目前也没有侠客的雄心协助(就算出侠客的再次玩起来的人估计少之又少),箭塔已废;

4、最后说说手游的2火,对,3火变2火,看下别的职业(如方士端游需上双风,手游直接简化为不需上状态,上来就开始烧和电,技能自带伤害加成),手游以简化易操作为主,但射手不但没简化,还削弱了,射手的爆发力已废;

5、端游射手有推人技能,这对于保命至关重要(在附体技能的作用下可以穿墙),可是到了手游这技能的演变又废了,基本没人设置在技能栏,呵呵,呵呵,呵呵呵呵呵呵

请问手游射手如何让我们玩下去,这些在端游贡献倩女利润收益第一名的角色,就要这样在手游中湮灭吗?

对此我提出如下优化建议,希望KFZ能听听射手玩家的肺腑之言

1、增加满引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能让“号称”射程最长的角色名存实亡;

2、优化射手附加灼烧状态的2火,合二为一改为一个技能,但是效果和上双火一样,并且为群攻技能(因为双火技能本身没什么伤害);

3、优化箭塔,增加箭塔可以攻击的目标数,并且设置一个被动技能可以给箭塔上增加防御气血攻击等状态,不然团战招箭塔就是浪费时间;

4、射手需要一个生存技能,每个职业都有自身在绝境时候的保命技能,除了射手,强烈建议增加心弦的眩晕命中概率以及眩晕时间,2秒的眩晕有什么意义?

5、改变拒人千里的作用,至少可端游的效果趋于同步

还有未尽事项,射手同门们可以补充,现在是游戏运营初期,游戏有很多不足之处可以理解,但是希望游戏的完善来得有规律,有据可循!

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系